استودیوی رمدی به ساخت بازیهای تکنفره و داستانی معروف است اما این بار با بازی FBC: Firebreak، قصد ورود به جهان بازیهای آنلاین را دارد. هرچند که این اثر ارتباط مستقیمی با جهان Control و Alan Wake خواهد داشت اما طبق گفته سازندگان، بدون تجربه آنها نیز میتوان از بازی لذت برد.
براساس گفته کارگردان، بازیکنان برای درک دنیای FBC: Firebreak نیازی به تجربه بازیهای Control و Alan Wake نخواهند داشت. این بازی تمام مفاهیم خود را به صورت مرحلهبهمرحله معرفی میکند و تمرکز اصلی آنها بر ارائه یک تجربه مستقل بوده است.
بازی FBC: Firebreak در دنیایی رخ میدهد که نهاد مخفی Federal Bureau of Control یا به اختصار FBC، در آن نقش محوری دارد و بازیکنان باید با انواع تهدیدات فراطبیعی مبارزه کرده و با نیروهای مرموزی روبرو شوند. اگرچه بستر اصلی داستان را Alan Wake و Control تشکیل داده است اما توسعهدهندگان تلاش کردند تا این اثر را به یک تجربه مستقل تبدیل کنند.
همانطور که پیش از این گفته شد، عمده شهرت استودیوی رمدی به دلیل ساخت بازیهای داستانی جذاب است و توسعه یک اثر چندنفره باعث نگرانیهایی میان جامعه طرفداران شده است. با این حال، رمدی اطمینان داده که داستانسرایی عمیق و جذاب، بخش بسیار مهمی از این بازی خواهد بود.
تجربه FBC: Firebreak به هیچگونه پیشنیازی احتیاج ندارد!
درحالی که بسیاری از سازندگان بزرگ، آثار آنلاین و چندنفره خود را به صورت سرویسمحور توسعه میدهند تا درآمد بیشتری کسب کنند، رمدی اعلام کرده که چنین ویژگیهایی در FBC: Firebreak وجود نخواهد داشت و بازیکنان میتوانند بدون نیاز به پرداختهای درون برنامهای یا نیاز به اتصال دائم اینترنت به تجربه بازی بپردازند.
صحبتهای سازندگان در رابطه با این اثر نشان میدهد که تمام بازیکنان قدیمی و جدید میتوانند از این اثر لذت ببرند و بدون تجربه بازیهای Control و Alan Wake یا هیچگونه اطلاعات اولیه از جهان آن، با دوستان خود به مبارزه بپردازند.
ظاهرا استودیوی رمدی اطمینان کامل به این اثر دارد اما طبق گفته آنها، هزینه زیادی برای ساخت FBC: Firebreak صرف شده و حداقل فروش 3 تا 4 میلیون نسخه برای جبران هزینههای آن لازم است. به نظر شما استقبال بازیکنان از این اثر چگونه خواهد بود؟
برای دریافت هرگونه اطلاعات مربوط به دنیای تکنولوژی و فناوری به وبسایت فیسیت سربزنید و تمام اطلاعات دنیای گیم را در گیممانیاک مطالعه کنید.